進 進軍
味方1体の移動範囲を、この番だけ +2マス。
全26種。山札は30枚で、 「編成」から自由に組み替えられます。
はじめから持っている札です。同じ札は 4 枚まで入れられます。
味方1体の移動範囲を、この番だけ +2マス。
この番、行動 +1。
通常ルールでは「疾風」:味方すべての移動範囲を、この番だけ +2マス。
この番、次に敵を取った駒は、もう一度動ける。
通常ルールでは「強撃」:この番の次の攻撃の攻撃力を +2。
味方すべて(王以外)を、進めるなら1マス前へ進める。行動は使わない。
通常ルールでは「鼓舞」:この番、味方すべての攻撃力 +1。
味方1体(王以外)を、王に近い自陣2列の空きマスへ退かせる。
通常ルールでは「治癒」:味方1体の体力を +2 回復(上限まで)。
山札から 2 枚引く。
通常ルールでは「兵糧」:味方すべての体力を +1 回復(上限まで)。
王と、味方1体の位置を入れ替える。
通常ルールでは「守勢」:味方1体に盾 +2。受ける傷を吸収する。
王の周囲1マスにいる敵を、すべて1マス押し戻す。
通常ルールでは「鉄壁」:味方すべてに盾 +1。
味方の歩兵か槍兵1体を、その場で戦士に成らせる。
通常ルールでは「鍛錬」:味方1体の攻撃力を永久に +1。
空きマス1つに柵を立てる。相手の次の番のあいだ、敵はそのマスに入れない。
通常ルールでは「城壁」:味方1体の最大体力を永久に +2(+2回復)。
味方の弓兵から3マス以内にいる敵1体を取る。王は狙えない。
通常ルールでは「狙撃」:敵1体に 1 の傷。距離を問わず届く。王は狙えない。
敵1体を、相手の次の番のあいだ行動不能にする。
味方の駒から3マス以内の敵1体に毒。2ターン後、持ち主の番の頭に倒れる(清めれば助かる)。王は狙えない。
通常ルールでは「毒矢」:敵1体に毒。以後2ターン、番の頭に 1 の傷。王は狙えない。
自陣2列の空きマスに戦士を1体 召喚する。
相手の手札を1枚、無作為に捨てさせる。
通常ルールでは「采配」:山札から 2 枚引く。
募兵でしか手に入りません。★が高いほど強力です。
敵1体と、その周囲1マスの敵を取る。王は狙えない。
通常ルールでは「天雷」:敵1体に 3 の傷。周囲1マスの敵にも 1 の傷。王は狙えない。
敵1体(王以外)を寝返らせて、味方にする。
通常ルールでは「軍神」:味方1体を永久に強化:攻撃+2・最大体力+3・全快。
この番、行動 +2。
通常ルールでは「号令」:この番、行動できる回数を +1(2回になる)。
王の周囲1マスの空きマスに、歩兵を最大3体 召喚する。
通常ルールでは「城塞」:味方すべてに盾 +2。
味方の駒の周囲2マスにいる敵すべてに毒(王を除く・2ターン後に倒れる)。
通常ルールでは「疫病」:王を除く敵すべてに毒。以後2ターン、番の頭に 1 の傷。
この番、敵を取るたびに、その駒はもう一度動ける。
通常ルールでは「猛襲」:この番、味方すべての攻撃力 +2。
自陣2列の空きマスに斥候を召喚(最大3体)。
味方1体の移動範囲を、この番だけ +4マス。
味方の駒から4マス以内にいる、敵の歩兵・斥候・弓兵を1体取る。
通常ルールでは「遠矢」:敵1体に 2 の傷。距離を問わず届く。王は狙えない。
山札から 3 枚引く。
味方すべての毒と束縛を解く。解くものが無ければ、山札から2枚引く。
通常ルールでは「治療陣」:味方すべての体力を +2 回復(上限まで)。
切ると場に伏せられ、相手の行動を待って働きます。相手には何を伏せたかは見えず、枚数だけが分かります。同時に2枚まで。相手の番を3回しのぐと、使われないまま崩れます。
伏せ札。空きマスに仕掛ける。敵が踏み込むと、その駒を取る。
通常ルールでは「落穴」:伏せ札。空きマスに仕掛ける。敵が踏み込むと 2 の傷を与え、そこで足を止める。
伏せ札。味方の駒が敵の駒に攻撃されたとき、攻撃した駒を取る。
通常ルールでは「伏兵」:伏せ札。味方の駒が敵の駒に攻撃されたとき、攻撃した駒に 1 の傷を返す。
伏せ札。敵が軍令札を切ったとき、その札を無効にする。
伏せ札。王が敵の駒に攻撃されたとき、その攻撃を無効にし、攻撃した駒を2マス押し戻す。