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ルール

カーチェスは、チェスのような駒の動かし合いに、30枚の山札から引く「軍令札」を重ねた戦術ゲームです。 盤は 9×9。1ターンに 2回 行動できます。

勝ちかた(3つ)

王を討つ
相手のを倒せば、その時点で勝ちです。もっとも基本的な勝ち筋。
全滅させる
相手の駒をすべて倒しても勝ちです。長期戦のすえに起こります。
拠点を制圧する
盤上の拠点3マスを、自分の番の頭に2回続けてすべて保持していれば勝ちです。

1ターンにできること

自分の番では、2回まで行動できます。行動とは次のいずれかです。

同じ駒を2回動かしてもかまいません。前に出てから殴る、深く踏み込む、といった動きができます。
軍令札は行動を消費しません。移動の前でも後でも、ターン終了前なら何枚でも使えます。

戦闘

反撃はありません。傷を負うのは攻撃された側だけです。 体力1の駒でも、安心して殴りにいけます。

守る

駒を選ぶと「守る」ボタンが出ます。1行動を使って身を固め、 次に自分の番が来るまで、受ける傷が −2 になります。

成り

歩兵槍兵は前にしか進めません。そのぶん、 敵陣のいちばん奥の列に届くと 戦士 に成り、体力も全快します。

両軍の自陣3列目に、入って守るマスが左右1つずつ(緑のマス)。 駒が入っているあいだだけ働きます。

拠点

紫のマスが3つ自陣側・中央・敵陣側に1つずつあり、 自分の駒が乗っているあいだ保持していることになります。

取った直後には勝てません。相手には2回の番があり、そのあいだに守り手を討たれれば数え直しです。

軍令札

王は軍令札では傷つきません。狙撃・遠矢・毒矢・天雷・疫病は、すべて王を狙えません。 王を討てるのは盤上の駒だけです(術士の火球は駒の攻撃なので、王にも届きます)。

魔力と術

術士・僧兵・旗手魔力(MP)を持ち、番の頭に +2 回復します(最大 8)。 術は1つ使うと1行動ぶん消費します。くわしくは駒図鑑を見てください。

部隊の編成

特性(全8種)

特性効果
不屈体力を全快する。
一閃この番、この駒の攻撃力 +6。
韋駄天この番、この駒の移動 +5。
鉄皮この駒に盾 +10。
狂戦この試合のあいだ、攻撃力 +3。
払暁山札から 2 枚引く。
爆砕周囲1マスの敵すべてに 5 の傷。
影縫い隣接する敵すべてを1ターン束縛する。

募兵(ガチャ)とコイン

対人戦

ホームの「対人戦」から、同じ端末で2人が交互に指す対戦ができます。 番が変わるたびに幕が下りるので、相手に手札は見えません。盤も自動で反転します。

保存について

コイン・所持札・編成・進行度に加え、対戦の途中経過もブラウザに自動保存されます。 閉じても、次に開けば同じ盤面から再開できます。 ホームの「保存」からデータの控えを取れば、別のブラウザへ引き継げます

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