ルール

采配は、チェスのような駒の動かし合いに、30枚の山札から引く「軍令札」を重ねた戦術ゲームです。 盤は 9×9。1ターンに 1回 行動できます。

基本ルールは「段制」です。王も含めてどの駒も一撃で取れ、1ターンに動けるのは1回。回復や盾はありません。 下の「戦闘」「守る」「砦」などの体力・攻撃力・傷の数値は、自由戦で選べる「通常ルール」のものです。段制での札の働きは、ルールの「段制」を先に読んでください。

勝ちかた(3つ)

王を討つ
相手の王を倒せば、その時点で勝ちです。もっとも基本的な勝ち筋。
全滅させる
相手の駒をすべて倒しても勝ちです。長期戦のすえに起こります。
拠点を制圧する
盤上の拠点3マスを、自分の番の頭に2回続けてすべて保持していれば勝ちです。

1ターンにできること

自分の番では、1回行動できます。行動とは次のいずれかです。

軍令札は行動を消費しません。移動の前でも後でも、ターン終了前なら何枚でも使えます。

戦闘

反撃はありません。傷を負うのは攻撃された側だけです。 体力1の駒でも、安心して殴りにいけます。

守る

駒を選ぶと「守る」ボタンが出ます。1行動を使って身を固め、 次に自分の番が来るまで、受ける傷が −1 になります。

成り

歩兵と槍兵は前にしか進めません。そのぶん、 敵陣のいちばん奥の列に届くと 戦士 に成り、体力も全快します。

砦

両軍の自陣3列目に、入って守るマスが左右1つずつ(緑のマス)。 駒が入っているあいだだけ働きます。

拠点

紫のマスが3つ。自陣側・中央・敵陣側に1つずつあり、 自分の駒が乗っているあいだ保持していることになります。

取った直後には勝てません。相手には2回の番があり、そのあいだに守り手を討たれれば数え直しです。

手数と判定

対戦は150巡までです(両軍が1回ずつ指して1巡)。 そこまでに決着しなければ、盤の様子で裁きます。

判定勝ちも突破として数えます。軍資金も勝ったときと同じです。
残り20巡になると戦記で知らせます。戦況の「手数」でも確かめられます。 ふつうに戦えば20〜40巡で決着するので、判定まで行くのは持久戦になったときだけです。

CPUの強さ

ホームで4つの段位から選べます。 どの段位でも駒の強さはまったく同じです。変わるのは指し方だけ。

段位は出陣したときのもので最後まで戦います。途中で設定を変えても、その対戦は変わりません。 遠征のあいだは変えられません。

地形

章によっては、盤に川・沼・林があります。どちらの軍にも同じように働き、 置かれる場所は対戦のたびに変わります(左右・上下が必ず対になるので、どちらかが得をすることはありません)。

地形は拠点や砦の上には置かれません。駒を選ぶと、そのマスの地形の効き目が下に出ます。

軍令札

王は軍令札では傷つきません。狙撃・遠矢・毒矢・天雷・疫病は、すべて王を狙えません。 王を討てるのは盤上の駒だけです(術士の火球は駒の攻撃なので、王にも届きます)。

段制(基本ルール)

采配の基本ルールです。将棋のように一撃で取り合います。戦記の章と遠征はいつも段制で、自由戦だけは本陣の「自由戦のルール」で通常ルール(体力と攻撃力で削り合う)も選べます。

術

術士・僧兵・旗手は、術を1つずつ持ちます。使うと1行動ぶん消費し、毎ターン使えます。

部隊の編成

特性(全8種)

特性効果
退き口この駒を、王に近い自陣2列の空きマスへ退かせる。
通常ルールでは「不屈」:体力を全快する。
一閃この番、この駒は敵を取るともう一度動ける。
通常ルール:この番、この駒の攻撃力 +2。
韋駄天この番、この駒の移動 +5。
押し返し隣接する敵を、すべて1マス押し戻す。
通常ルールでは「鉄皮」:この駒に盾 +3。
狂戦この試合のあいだ、この駒は敵を取るたびにもう一度動ける。
通常ルール:この試合のあいだ、攻撃力 +1。
払暁山札から 2 枚引く。
爆砕周囲1マスの敵をすべて取る(王は除く)。
通常ルール:周囲1マスの敵すべてに 2 の傷。
影縫い隣接する敵すべてを1ターン束縛する。

募兵(ガチャ)とコイン

対人戦

ホームの「対人戦」から、同じ端末で2人が交互に指す対戦ができます。 番が変わるたびに幕が下りるので、相手に手札は見えません。盤も自動で反転します。

離れた相手とは「合言葉対戦」で指せます。指し終えるとリンクが出るので、 それをLINEなどで送るだけです。相手は開くだけで、その盤面の続きから指せます。 返ってきたリンクを開けば、あなたの番になります。 サーバーを使わないので、いつまでも待たせて大丈夫です。

遠征

第三章を突破すると、ホームに「遠征」が現れます。 5つの陣を、駒の傷を持ち越したまま勝ち抜く連戦です。

陣が進むほど地形も敵も変わり、五の陣は終章より手ごわくなっています。 引き際を決めるのがこの遊びの要です。

駒が消える札について

段制ではどの駒も一撃で取られるので、札1枚で駒がそのまま消える札は、それだけで勝負を決めてしまいます。 そこで、これらの札は自分の駒を近づけていないと使えません。

盤の外から一方的に取られることがなくなり、取りたい相手には駒を寄せる必要があります。 逆に、相手の札を警戒して駒を離しておく、という守り方もできます。

詰め采配

本陣の「詰め采配」は、詰将棋のような問題です。盤と手札が決まった状態から、 決められた手数のうちに辰砂の王を取れば正解です。

覇王の陣

遠征を5戦すべて勝ち抜くと、本陣に「覇王の陣」が現れます。いちばん難しい戦いです。

2回目の移動で、次の番に狙える位置へ詰めてきます。相手の駒をタップして、動ける範囲を確かめながら守りを固めましょう。

立て直し

CPU戦で敗れたとき、◎150 を投じれば1試合に1度だけ戦線を立て直せます。 王が体力半分で復帰し、歩兵が2体駆けつけ、 相手が握っていた拠点の数えもご破算になります。 ただし倒れた駒は戻りません。はじめから戦い直すなら費用はかかりません。

保存について

コイン・所持札・編成・進行度に加え、対戦の途中経過もブラウザに自動保存されます。 閉じても、次に開けば同じ盤面から再開できます。 ホームの「保存」からデータの控えを取れば、別のブラウザへ引き継げます。

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