HEAD
TOP

駒図鑑

全10種。動ける範囲の図は、ゲーム本体の判定をそのまま計算して描いています。

王 王戦 戦士弓 弓兵斥 斥候歩 歩兵騎 騎士槍 槍兵術 術士僧 僧兵旗 旗手
王

王 王

全方向1マス・要
体力24 攻撃5 コスト0
動ける範囲

討たれると敗北します。軍令札では傷つきません。

戦士

戦 戦士

上下左右1マス
体力16 攻撃7 コスト4
動ける範囲
弓兵

弓 弓兵

斜め2マス
体力8 攻撃6 コスト3
動ける範囲
斥候

斥 斥候

上下左右3マス
体力9 攻撃4 コスト2
動ける範囲
歩兵

歩 歩兵

前方3方向1マス
体力10 攻撃4 コスト0
動ける範囲
向きは陣営で変わります(後退できません)

敵陣最奥に届くと 戦士 に成り、体力も全快します。

騎士

騎 騎士 募兵で入手

桂馬跳び・駒を飛び越える
体力12 攻撃6 コスト5
動ける範囲
あいだの駒を飛び越えます

壁の裏へ回り込める唯一の駒です。開幕から敵陣へ跳び込めます。

槍兵

槍 槍兵 募兵で入手

前方3方向に4マス・後退できない
体力11 攻撃6 コスト4
動ける範囲
向きは陣営で変わります(後退できません)

敵陣最奥に届くと 戦士 に成り、体力も全快します。

後退できないぶん、一気に4マス攻め込めます。成りを狙う駒です。

術士

術 術士

上下左右1マス・攻めの術
体力9 攻撃3 コスト5 魔力8
動ける範囲
使える術
  • 火球魔力4・3マス
    3マス以内の敵1体に 6 の傷。駒や壁を越えて届く。
  • 呪詛魔力5・3マス
    3マス以内の敵1体の攻撃力を、この試合のあいだ −3(最低1)。
  • 加護魔力3・2マス
    2マス以内の味方1体に 盾+6。自分にもかけられる。
僧兵

僧 僧兵 募兵で入手

上下左右1マス・癒しの術
体力10 攻撃2 コスト4 魔力8
動ける範囲
使える術
  • 癒し魔力3・2マス
    2マス以内の味方1体の体力を +8 回復(上限まで)。自分にもかけられる。
  • 快癒魔力3・2マス
    2マス以内の味方1体の毒と束縛を解き、体力を +4 回復。
  • 祈り魔力6・2マス
    2マス以内の味方1体の最大体力を +6(そのぶん回復)。この試合のあいだ続く。
旗手

旗 旗手 募兵で入手

上下左右1マス・鼓舞の術
体力10 攻撃3 コスト5 魔力8
動ける範囲
使える術
  • 鼓吹魔力3・2マス
    2マス以内の味方1体の攻撃力を、この試合のあいだ +2。
  • 疾駆魔力3・2マス
    2マス以内の味方1体の移動範囲を、この番だけ +3マス。
  • 采配魔力5
    自分の周囲2マスの味方すべての攻撃力を、この番だけ +3。

ゲームを開く

FOOT