駒図鑑

全14種。動ける範囲の図は、ゲーム本体の判定をそのまま計算して描いています。

基本ルールは「段制」です。王も含めてどの駒も一撃で取れ、1ターンに動けるのは1回。回復や盾はありません。 このページの体力・攻撃力・傷の数値は、自由戦で選べる「通常ルール」のものです。段制での札の働きは、ルールの「段制」を見てください。
王 王戦 戦士弓 弓兵斥 斥候歩 歩兵跳 跳兵騎 騎士槍 槍兵術 術士僧 僧兵旗 旗手忍 忍弩 弩兵馬 騎馬武者
王

王 王

全方向1マス・要
体力5 攻撃2 コスト0
動ける範囲
王

討たれると敗北します。軍令札では傷つきません。

戦士

戦 戦士

上下左右2マス・斜め1マス
体力4 攻撃3 コスト4
動ける範囲
戦
弓兵

弓 弓兵

斜め3マス・上下左右1マス
体力2 攻撃2 コスト3
動ける範囲
弓
斥候

斥 斥候

上下左右3マス
体力2 攻撃2 コスト2
動ける範囲
斥
歩兵

歩 歩兵

前方3方向1マス
体力2 攻撃1 コスト0
動ける範囲
歩
向きは陣営で変わります(後退できません)

敵陣最奥に届くと 戦士 に成り、体力も全快します。

跳兵

跳 跳兵

8方向に2マス跳ぶ・駒を飛び越える
体力2 攻撃2 コスト3
動ける範囲
跳
あいだの駒や川を飛び越えます

後列から、前に並んだ歩兵を越えて1手目から前線へ出られます。

隣のマスへは動けません。ちょうど2マス先だけです。移動を伸ばす札の影響は受けません。

騎士

騎 騎士 募兵で入手

桂馬跳び・駒を飛び越える
体力3 攻撃2 コスト5
動ける範囲
騎
あいだの駒を飛び越えます

壁の裏へ回り込める唯一の駒です。開幕から敵陣へ跳び込めます。

槍兵

槍 槍兵 募兵で入手

前方3方向に4マス・後退できない
体力3 攻撃2 コスト4
動ける範囲
槍
向きは陣営で変わります(後退できません)

敵陣最奥に届くと 戦士 に成り、体力も全快します。

後退できないぶん、一気に4マス攻め込めます。成りを狙う駒です。

術士

術 術士

上下左右1マス・術「火球」
体力2 攻撃1 コスト5
動ける範囲
術
術(1行動を使う・毎ターン使える)
  • 火球3マス・1行動
    3マス以内の敵1体を取る(通常ルールでは2の傷)。駒や壁を越えて届く。王は狙えない。
僧兵

僧 僧兵 募兵で入手

上下左右1マス・術「加護」
体力2 攻撃1 コスト4
動ける範囲
僧
術(1行動を使う・毎ターン使える)
  • 加護2マス・1行動
    2マス以内の味方1体(自分も可)に、次に受ける一撃を防ぐ守りを付ける。毒と束縛も解く(通常ルールでは盾+2)。
旗手

旗 旗手 募兵で入手

上下左右1マス・術「陣太鼓」
体力2 攻撃1 コスト5
動ける範囲
旗
術(1行動を使う・毎ターン使える)
  • 陣太鼓周囲2マス・1行動
    自分の周囲2マスの味方(王以外)を、進めるならすべて1マス前へ進める。
忍

忍 忍 遠征で入手

斜め1マス+桂馬跳び・一度だけ変わり身で退く
体力2 攻撃2 コスト4
動ける範囲
忍
斜めの1マスと、桂馬跳びのマスへ動けます(跳ぶときは駒を飛び越えます)

変わり身:1試合に一度だけ、討たれるはずの一撃を丸太で受け、自陣の王の近くへ退きます。退く先の空きが無いときは使えません。

敵陣の奥へ跳び込み、一度は生き延びる潜入役です。

弩兵

弩 弩兵 遠征で入手

上下左右1マス・2マス先を撃つ(動かずに取る)
体力2 攻撃2 コスト4
動ける範囲
弩
薄紅のマスへ歩き、朱の点のマスにいる敵を撃ちます(あいだに川があると届きません)

撃つ:上下左右ちょうど2マス先の敵を、その場から動かずに取ります。あいだの駒は越えて届きます。

隣の敵は取れません。寄られると弱い、据え置きの砲台です。

騎馬武者

馬 騎馬武者 遠征で入手

上下左右に何マスでも走る
体力3 攻撃3 コスト7
動ける範囲
馬
上下左右に、駒にぶつかるまで何マスでも走ります(図は4マスまで)

盤の端から端まで一気に駆ける、いちばん足の速い攻め駒です。コストは高めです。

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