王 王
全方向1マス・要
体力5
攻撃2
コスト0
動ける範囲
王
討たれると敗北します。軍令札では傷つきません。
全14種。動ける範囲の図は、ゲーム本体の判定をそのまま計算して描いています。
討たれると敗北します。軍令札では傷つきません。
敵陣最奥に届くと 戦士 に成り、体力も全快します。
後列から、前に並んだ歩兵を越えて1手目から前線へ出られます。
隣のマスへは動けません。ちょうど2マス先だけです。移動を伸ばす札の影響は受けません。
壁の裏へ回り込める唯一の駒です。開幕から敵陣へ跳び込めます。
敵陣最奥に届くと 戦士 に成り、体力も全快します。
後退できないぶん、一気に4マス攻め込めます。成りを狙う駒です。
変わり身:1試合に一度だけ、討たれるはずの一撃を丸太で受け、自陣の王の近くへ退きます。退く先の空きが無いときは使えません。
敵陣の奥へ跳び込み、一度は生き延びる潜入役です。
撃つ:上下左右ちょうど2マス先の敵を、その場から動かずに取ります。あいだの駒は越えて届きます。
隣の敵は取れません。寄られると弱い、据え置きの砲台です。
盤の端から端まで一気に駆ける、いちばん足の速い攻め駒です。コストは高めです。